EARTH
6G Golem Rock Hammer
Archetype:
G Golem
ATK:
1800
DEF:
2400
Lượt xem:
3296
Hiệu ứng (VN):
Nếu lá bài này ở trên tay bạn: Bạn có thể gửi xuống Mộ 1 quái thú Cyberse khác; giảm Cấp sao của lá bài này đi 2 cho đến hết lượt này (ngay cả sau khi nó được Triệu hồi/Úp). Bạn có thể Hiến tế lá bài này; Triệu hồi Đặc biệt 3 "G Golem Tokens" (Mạng/THỔ/Cấp 1/CÔNG 0/THỦ 0) trong Thế Thủ, bạn cũng không thể Triệu hồi Đặc biệt quái thú trong phần còn lại của lượt này, ngoại trừ quái thú Cyberse. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "G Golem Rock Hammer" một lần trong lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
If this card is in your hand: You can discard 1 other Cyberse monster; reduce this card's Level by 2 until the end of this turn (even after it is Summoned/Set). You can Tribute this card; Special Summon 3 "G Golem Tokens" (Cyberse/EARTH/Level 1/ATK 0/DEF 0) in Defense Position, also you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except Cyberse monsters. You can only use each effect of "G Golem Rock Hammer" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
G Golem Rock Hammer — Đánh Giá Sức Mạnh
Điểm Tổng Kết: 59 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Bản Thân: 58 · Bộ Bài: 60 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Mở line · Thứ yếu: Body nguyên liệu
Lý do đạt điểm này
G Golem Rock Hammer là một monster Cyberse thuộc hệ Đất Cấp 6 có thể tự dâng hiến chính mình để triệu hồi ba Token Cyberse thuộc hệ Đất Cấp 1 (0/0, thế Phòng thủ) thông qua hiệu ứng dâng hiến trên sân, và nó có thể giảm xuống Cấp 4 từ tay khi bạn bỏ bài một lá Cyberse khác. Điểm số của nó đến từ khả năng sinh thể và tính linh hoạt về Cấp độ, cùng với mức độ phổ biến cao trong Deck (88 Deck, 19 archetype, trung bình 2.5 lá mỗi bộ), điều này khẳng định đây là một lá bài thực thụ, dễ dàng đưa vào deck thay vì một lựa chọn bị lãng quên. Chỉ số Công kích 1800 và Phòng thủ 2400 không mang lại lợi thế nào, và lá bài hoàn toàn không có khả năng tương tác; hạn chế bản thân ngăn không cho Triệu hồi Đặc biệt các quái thú không phải Cyberse trong phần còn lại của lượt đã trừ đi điểm số của nó. Không có bảng tổ hợp nào được cung Cấp, nên điểm số tổ hợp và Synchro chỉ dựa trên mô tả lá bài và dữ liệu Deck mà thôi.
Điểm theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 65 | Cả hai đường dẫn bỏ bài từ tay và dâng hiến trên sân đều cần ít nhất một lá Cyberse trên tay hoặc trên sân, và lá bài này xuất hiện kèm Transcode Talker trong 95% các Deck của nó (quan sát được, bằng chứng từ Deck; việc phụ thuộc vào một lá Cyberse thứ hai của hiệu ứng từ tay đã được xác minh qua mô tả lá bài). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 50 | Dâng hiến tạo ra ba body từ một lá bài, nhưng các token có chỉ số 0/0 và không có bảng combo nào được cung Cấp để xác nhận khả năng chuyển đổi thực tế (suy luận từ mô tả lá bài; không có bằng chứng combo). |
| Kinh tế tài nguyên | 45 | Hiệu ứng từ tay đòi hỏi một lá bị bỏ bài và hiệu ứng dâng hiến biến một lá bài thành ba token, nên lợi thế lá bài chỉ ở mức cân bằng ngay cả trong trường hợp thuận lợi nhất (suy luận từ mô tả lá bài). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 5 | Lá bài không có khả năng vô hiệu hoá, gỡ bỏ hay khả năng bắt trap tay (xác minh từ mô tả lá bài). |
| Tiện ích nguyên liệu | 70 | Là một monster Cyberse thuộc hệ Đất Cấp 6 có thể trở thành Cấp 4 từ tay, đây là nguyên liệu sạch sẽ, và nó vẫn tồn tại như một body nếu hiệu ứng bị vô hiệu hóa (xác minh từ mô tả lá bài, suy luận từ thiết kế body). |
| Bền bỉ & Linh hoạt | 50 | Hai hiệu ứng riêng biệt một lần mỗi lượt cung Cấp tùy chọn lên tay và sân, nhưng lá bài không có khả năng bảo vệ khỏi nước chặn đứng (xác minh từ mô tả lá bài). |
| Hiệu suất xây bộ | 65 | Đây là một body Cyberse phổ thông không có garnet, nhưng quy tắc ngăn Triệu hồi Đặc biệt các quái thú không phải Cyberse trong lượt đó là một hạn chế bản thân làm giới hạn cách chơi của nó (xác minh từ mô tả lá bài). |
Phép tính
Hồ sơ trọng số: 0.7 Mở line + 0.3 Body nguyên liệu. Bản thân ≈ 58, Deck ≈ 60, Meta = tạm thời. Tuner: Hạn chế bản thân đối với Triệu hồi Đặc biệt (-2). Công thức cuối: 0.40Bản thân + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Biến một lá bài thành ba body Cyberse thuộc hệ Đất thông qua hiệu ứng dâng hiến trên sân
- Có thể giảm từ Cấp 6 xuống Cấp 4 khi ở tay, giúp tăng tính linh hoạt cho nguyên liệu
- Là một body Cyberse thuần túy, phổ thông, dễ dàng tích hợp vào 19 archetype khác nhau
- Xuất hiện trong 88 Deck gần đây với trung bình 2.5 lá mỗi bộ
Điểm yếu
- Hoàn toàn không có tương tác hiệu ứng
- Các token đều 0/0 và không mang lại sức mạnh bổ sung
- Hiệu ứng dâng hiến ngăn Triệu hồi Đặc biệt các quái thú không phải Cyberse trong phần còn lại của lượt
- Hiệu ứng từ tay yêu cầu phải có thêm một lá Cyberse khác để bỏ bài
Khắc chế / Điểm nghẽn
- Trap tay hoặc vô hiệu hoá trên sân ngăn cản hiệu ứng dâng hiến trên sân
- Bất kỳ thứ gì loại bỏ body trên tay hoặc trên sân trước khi nó chuyển đổi
Cách sử dụng tối ưu
Mở line / body nguyên liệu cho các dòng Cyberse. Deck: G Golem, Mathmech, Code Talker, Cynet. Số lượng khuyến nghị: 3.
Bằng chứng & Lỗ hổng
- Đã xác minh: Monster hiệu ứng Cyberse hệ Đất Cấp 6, 1800 công / 2400 phòng thủ; Hiệu ứng tay: bỏ 1 lá Cyberse khác để giảm Cấp lên đến hết lượt; Hiệu ứng sân: dâng hiến để Triệu hồi Đặc biệt 3 Token Cyberse hệ Đất Cấp 1 chỉ số 0/0 ở thế Phòng thủ; Hiệu ứng dâng hiến ngăn các Triệu hồi Đặc biệt không phải Cyberse trong phần còn lại của lượt; Mỗi hiệu ứng chỉ dùng được một lần mỗi lượt
- Quan sát được: Có mặt trong 88 Deck gần đây, trung bình 2.5 lá bài, thuộc 19 archetype; Đồng xuất hiện với Transcode Talker trong 84/88 Deck (95,5%)
- Suy luận: Sinh thể là giá trị chính; token bổ trợ rất ít nếu chơi đơn lẻ; đường thay đổi Cấp độ biến nó thành một body nguyên liệu linh hoạt
- Lỗ hổng dữ liệu: không có combo được cung Cấp, nên chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ mô tả lá bài; không có thống kê sử dụng (StatisticsCard), nên Scale archetype được选用 dựa hoàn toàn vào mẫu Deck; không có token danh sách cấm; giả sử xếp 3 lá (không giới hạn)






